Giuramento e Cenere
Manuale
Tutto su Giuramento e Cenere, un capitolo alla volta. È lo stesso manuale che trovi nell’app in Impostazioni, Manuale.
Aggiornato al 28 settembre 2026.
Capitolo 1
Primi passi
Di cosa si tratta
Guidi un'eroina o un eroe attraverso tre Atti di dieci incontri ciascuno. Ogni battaglia si combatte con le carte. Se vinci, sblocchi la tappa successiva e raccogli Polvere, a volte anche una nuova carta.
Come si svolge una partita
Nella schermata iniziale scegli il tuo eroe e vai in Avventura. Sulla mappa scegli una tappa e parti. Prima della battaglia il nemico si presenta, poi inizia il primo turno.
Una battaglia in corso viene salvata. Puoi tornare alla mappa in qualsiasi momento e riprenderla più tardi.
Capitolo 2
La battaglia
Il tuo turno
All'inizio di ogni turno peschi cinque carte e hai tre punti Energia. Ogni carta costa Energia: è il numero in alto a sinistra. Scegli una carta e premi Gioca.
Quando hai finito, premi Termina turno. Le carte che non hai giocato finiscono nella pila degli scarti.
Attacco e Postura
Ogni carta è un Attacco o una Postura. Il piccolo simbolo in basso sull'illustrazione lo indica: una spada per l'Attacco, uno scudo per la Postura.
Le Posture sono carte di protezione, per esempio Guardia, Riprendi fiato, Sottobosco o Fasciatura. Alcuni nemici reagiscono alle Posture. Contro Frana l'Armatura non serve: i massi le passano accanto. Ma se nello stesso turno giochi almeno una Postura, ti colpisce solo a metà. L'annuncio del nemico ti dice se ti manca ancora la Postura.
L'intenzione del nemico
In alto a destra vedi cosa farà il nemico, per esempio un attacco di una certa forza. Toccalo per vedere la carta e tutto il suo mazzo. Se leggi l'intenzione, puoi proteggerti in tempo.
Il turno nemico
Dopo il tuo turno, il nemico esegue l'azione annunciata. Poi inizia il tuo turno successivo. Vinci quando la sua Salute scende a zero e perdi quando scende a zero la tua. In entrambi i casi i tuoi progressi restano salvati.
Capitolo 3
Valori e parole chiave
Salute e Armatura
La Salute indica i tuoi punti vita. L'Armatura assorbe i danni prima che colpiscano la tua Salute e scompare all'inizio del tuo turno successivo. Ogni carta da 0 Energia si gioca una volta per turno.
La Cavaliera
Muro: se prima di giocare una carta hai almeno 10 di Armatura, le carte con «Con 10 di Armatura:» attivano il loro bonus. Contrattacco: alcuni attacchi infliggono danni aggiuntivi pari a metà o a tutta la tua Armatura. L'Armatura resta, a meno che una carta non dica «Consuma». La Parata colpisce di rimando se blocchi completamente il prossimo attacco del nemico.
Il Cacciatore
Il Veleno agisce prima dell'azione del nemico, attraversa l'Armatura e poi si dimezza. Su un nemico può esserci al massimo tanto Veleno quanto un ottavo della sua Salute massima, più 2 per ogni livello della carta di Veleno. Le Trappole si piazzano in anticipo; ogni Trappola scatta appena il nemico attacca. Puoi avere al massimo tre Trappole attive insieme.
La Maga
Catena: molte carte della Maga diventano più forti per ogni carta che hai già giocato in questo turno. «+3 per carta» significa 3 in più per ciascuna, fino a un massimo di 5. A ogni turno il conteggio riparte da zero. Il Gelo resta sul nemico e indebolisce ogni suo attacco della metà del Gelo; poi si scioglie a metà. Da 10 di Gelo in su, il nemico si congela una volta per battaglia e salta il turno.
Capitolo 4
Carte, livelli e rarità
Rarità
Esistono carte comuni, non comuni, rare, epiche e leggendarie. Il colore della cornice indica la rarità.
Livelli
Ogni carta ha un proprio Livello, da uno a cinque. Lo mostrano i punti luminosi sul bordo destro dell'illustrazione. Con la Polvere potenzi una singola copia. Più alto è il Livello, più forte è l'effetto.
Capitolo 5
Mazzo e Collezione
Mazzo e Riserva
Il tuo Mazzo ha sempre venti carte. Tutto ciò che trovi in più finisce nella Riserva. Nella Collezione scambi le carte tra Mazzo e Riserva.
Scomporre
Puoi trasformare in Polvere le carte della Riserva. Le carte del Mazzo sono protette. Le carte potenziate restituiscono più Polvere.
Capitolo 6
Atti, tappe e scoperte
I tre Atti
Il primo Atto è il Sentiero delle Spine, il secondo le Terre di Cenere, il terzo il Mare di Sabbia. Ogni Atto ha dieci tappe, tra cui diverse battaglie contro i boss. L'Atto successivo si apre quando sconfiggi l'ultimo nemico di quello precedente.
Nel Mare di Sabbia il sole sale: dal turno 9, ogni nemico del terzo Atto colpisce 4 più forte a ogni turno. Lì le battaglie lunghe diventano pericolose, meglio chiuderle presto.
Scoperte
Ogni tappa favorisce uno dei due stili di gioco del tuo eroe. Dopo una vittoria può comparire una carta di quello stile. La scopri e la metti nella Riserva oppure la trasformi in Polvere.
Puoi rigiocare le tappe già superate, per esempio per raccogliere Polvere.
Capitolo 7
La spedizione
Di cosa si tratta
Apri la spedizione con l'icona della mappa a destra della pagina iniziale. Parti con solo 10 carte e rafforzi il mazzo lungo la strada. La tua collezione, il tuo mazzo e i tuoi atti restano intatti.
Ogni eroe inizia con una propria reliquia. Le reliquie sono vantaggi duraturi che valgono fino alla fine della spedizione.
La tua salute resta da uno scontro all'altro. Se il tuo eroe cade, la spedizione finisce. Puoi chiudere in qualsiasi momento e riprendere più tardi, anche nel mezzo di uno scontro.
Tappe e soste
Una spedizione ha tre tappe da 12 soste ciascuna, con i nemici degli atti uno, due e tre. Ogni tappa è una mappa: parti dal basso e il boss ti aspetta in alto, alla dodicesima sosta. I sentieri si diramano e da dove ti trovi raggiungi i luoghi illuminati subito sopra. Lungo la strada trovi scontri, élite, riposi, mercanti ed eventi, con un accampamento a metà di ogni tappa. Tocca un luogo per vedere cosa ti aspetta e pianifica il tuo percorso fino al boss.
Ogni settimana la mappa ha un aspetto diverso: Il Corso del Fiume, Il Campo di Rovine, La Gola o I Laghi Nebbiosi. Dopo quattro settimane la serie ricomincia. Una spedizione mantiene l'aspetto della settimana in cui è iniziata.
Dopo uno scontro scegli una di tre carte per il mazzo della spedizione, oppure nessuna. Un'élite ti offre anche delle reliquie a scelta. Il boss ti dà una reliquia e poi ti cura del tutto.
Al riposo curi il 30 per cento della tua salute oppure potenzi una carta di un livello. Ogni evento ti offre due scelte, per esempio con un pellegrino, un santuario o un giocatore di dadi.
Schegge di Brace e mercante
Le Schegge di Brace si ottengono solo nella spedizione: 18 per uno scontro, 35 per un'élite, 60 per un boss. Dal mercante ci compri carte, una reliquia, cure o la rimozione di una carta. Alla fine della spedizione vanno perse.
Ricompense
Ogni tappa completata dà Polvere: 60, 120 e 200. Tieni la Polvere delle tappe completate anche se abbandoni. Ogni vittoria nella spedizione dà braci per il percorso stagionale, come una vittoria in un luogo conosciuto.
L'obiettivo «In spedizione» dà 40 Polvere per la prima tappa, 80 Polvere per due tappe in una sola spedizione e 30 diamanti per una spedizione vinta.
Spedizione settimanale
La spedizione settimanale ha lo stesso percorso per tutti. Hai un tentativo a settimana; la settimana inizia il lunedì a mezzanotte (ora di Berlino).
Nella classifica settimanale ogni tappa completata vale 12 punti più la sosta raggiunta. Una spedizione vinta vale 37 punti più la salute rimasta.
A fine settimana ci sono premi per posizione: 300, 220 e 160 Polvere per i primi tre, 100 fino al posto 10, 50 fino al posto 50 e altrimenti 30. Il premio vale da una tappa completata. Lo riscuoti la prossima volta che apri la spedizione.
Capitolo 8
Gli eroi
Progressi separati
Ogni eroe ha il proprio Mazzo, la propria Collezione e i propri progressi negli Atti. Polvere e Diamanti sono in comune tra tutti. Per cambiare eroe, scorri sull'immagine nella schermata iniziale o tocca quello accanto. Durante una battaglia non puoi cambiare.
Sblocco
La Cavaliera è disponibile fin dall'inizio. Il Cacciatore si unisce quando sconfiggi il Re delle Spine, alla fine del primo Atto.
La Maga si unisce quando sconfiggi il Re Spergiuro, alla fine del secondo Atto. Ha 52 punti Salute e gioca con Catena e Gelo.
Capitolo 9
Polvere, Diamanti e scatole
Polvere
Guadagni Polvere in ogni battaglia. Ti serve per potenziare le carte. È in comune tra tutti gli eroi.
Diamanti e scatole di carte
Ogni prima vittoria ti regala Diamanti. Nel Negozio li usi per comprare scatole di carte con tre carte casuali dell'eroe scelto. Le probabilità per ogni rarità sono indicate nel Negozio.
Capitolo 10
Giornaliero
Calendario settimanale
In alto a destra nella schermata iniziale, l'icona del calendario apre la pagina «Giornaliero». Un punto dorato indica che c'è qualcosa pronto per te.
Una volta al giorno riscuoti una ricompensa: i giorni da 1 a 6 danno a turno Polvere e Diamanti, il giorno 7 una scatola di carte con tre carte per l'eroe scelto. Se salti un giorno, riprendi da dove eri rimasto. Dopo il giorno 7 la settimana ricomincia. Un nuovo giorno inizia a mezzanotte, ora locale.
Battaglia del giorno
Ogni giorno c'è una Battaglia del giorno: un nemico che il tuo eroe ha già sconfitto, con una particolarità, per esempio più Armatura per il nemico o una carta in più nella tua prima mano. Tutti i giocatori hanno la stessa particolarità nello stesso giorno.
La prima vittoria del giorno dà 60 di Polvere. La Battaglia del giorno non dà scoperte di carte né Diamanti, e non conta come tappa. Se perdi, puoi riprovare quante volte vuoi nello stesso giorno, finché non vinci.
Capitolo 11
Percorso stagionale
Come funziona
Il sole in alto a destra nella schermata iniziale apre il Percorso stagionale. Una stagione dura un mese e termina, come la Lega, l'ultimo giorno alle 20, ora di Berlino. Il percorso ha 40 livelli con ricompense: Polvere, Diamanti, scatole di carte, carte a scelta, avatar, dorsi delle carte, cornici delle carte e titoli.
Le braci ti fanno avanzare: 150 braci valgono un livello. Ottieni braci con le vittorie (30 in un nuovo luogo, 15 in un luogo conosciuto), la Battaglia del giorno (40), una sconfitta (5), i duelli di lega (15, o 30 se vinci), il primo duello tra amici del giorno, il calendario (20), gli obiettivi riscossi (25) e la prima vittoria del giorno (50 in più). In cima al percorso trovi questo elenco con tutti i valori.
Se sei indietro rispetto all'obiettivo di oggi, le tue braci contano il doppio finché non recuperi. Dopo il livello 40, ogni 300 braci ricevi uno Scrigno di braci con 100 di Polvere.
Riscuotere
Tocca una ricompensa per riscuoterla. «Riscuoti tutto» riscuote tutto in una volta, tranne le carte a scelta: lì scegli tu una carta tra due o tre. Una scatola di carte si apre direttamente nel percorso.
Quello che non hai riscosso entro la fine della stagione ti viene accreditato automaticamente. Le carte a scelta e le scatole di carte diventano allora Polvere.
Lettera del Percorso e aspetto
La Lettera del Percorso apre per una stagione una seconda traccia con altre ricompense, tra cui un avatar esclusivo, un dorso delle carte e alcuni titoli. Quello che hai già raggiunto lo riscuoti subito.
In Impostazioni, Aspetto, scegli il dorso delle carte, la cornice delle carte e il titolo che appare sotto il tuo nome in classifica. È solo estetica e non cambia nulla nelle carte o nelle battaglie. Gli avatar si scelgono nell'Arena.
Ogni eroe ha una frase di vittoria che dice dopo aver vinto un duello nell'Arena; chi perde la sente anche. Da ottobre, il livello 12 porta ogni mese una nuova frase per tutti e tre gli eroi. La scegli anche in Aspetto, dove puoi ascoltarla e disattivare le frasi degli avversari.
Capitolo 12
Arena e Lega
Lega
Per la Lega scegli prima un nome. Gli altri giocatori lo vedono in classifica e dopo un duello. Viene controllato automaticamente e puoi cambiarlo una volta al mese.
Accanto al tuo nome, in classifica, c'è un avatar. Otto animali araldici sono subito disponibili, altri quattro si sbloccano quando uno dei tuoi eroi raggiunge Argento, Oro, Platino o Diamante. Nell'Arena tocca il tuo avatar per cambiarlo. La classifica mostra i giocatori dell'eroe che hai scelto.
Con «Cerca un avversario» giochi contro il vero mazzo di un altro giocatore. Quel mazzo lo guida il computer. Se al momento non c'è nessuno adatto, scende in campo un Guardiano dell'Arena: un avversario controllato dal computer con uno dei sei mazzi degli stili di gioco, al tuo livello di carte. Contro di lui ottieni metà dei punti e non compare in classifica.
Dopo ogni duello di lega, il tuo mazzo diventa la tua difesa. Se qualcuno ti attacca, alla prossima visita saprai se hai resistito.
Ogni eroe ha i propri punti. Le leghe sono Esordiente, Bronzo (da 400), Argento (da 1.000), Oro (da 1.700), Platino (da 2.500) e Diamante (da 3.400). Sali appena raggiungi la soglia e scendi solo 100 punti sotto. Da Bronzo e da Oro non retrocedi più nel corso della stagione.
Le prime tre vittorie del giorno danno 40 di Polvere ciascuna. Puoi riprendere più tardi un duello di lega aperto; dopo 24 ore conta come sconfitta. Puoi anche arrenderti.
Stagione e premi
Una stagione dura un mese di calendario e termina l'ultimo giorno alle 20, ora di Berlino. Poi ogni eroe riparte con metà dei suoi punti.
Il premio dipende dalla lega più alta raggiunta nella stagione: Esordiente 100, Bronzo 250, Argento 450, Oro 700, Platino 1.000 e Diamante 1.400 di Polvere. Da Oro in su scegli anche una carta tra tre rare, in Diamante una epica. Il premio spetta a ogni eroe che nella stagione ha giocato o difeso almeno un duello di lega; lo riscuoti nell'Arena.
Segnalare e bloccare
In classifica tocca un nome per segnalarlo o bloccare il giocatore. Un giocatore bloccato non ti capiterà più come avversario. Se un nome viene segnalato più volte, resta nascosto finché non l'abbiamo controllato. Se il tuo nome è nascosto, puoi sceglierne subito uno nuovo.
Amici e profili
Nell'Arena, alla voce «Amici», trovi il tuo codice amico. Con «Invita» lo condividi. Quando un amico inserisce il tuo codice, diventate amici tutti e due. Un nuovo codice rende non valido quello vecchio, ma i tuoi amici restano.
Con «Duello» giochi contro la difesa di un amico. I duelli tra amici non contano per la Lega e non danno Polvere, ma il primo del giorno dà braci per il Percorso stagionale. L'elenco degli amici mostra il vostro bilancio. Vinci 1, 10 e 50 duelli amichevoli per ottenere l'obiettivo «Tra amici».
Tocca un nome in classifica o nell'elenco degli amici per vedere il profilo: titolo, Lega migliore e, per ogni eroe, Lega, bilancio, difesa, avventura, collezione e obiettivi. Il tuo profilo si apre toccando il tuo nome nell'Arena. Nel profilo puoi segnalare e bloccare.
Capitolo 13
Obiettivi
Livelli e ricompense
Gli Obiettivi hanno più livelli. Quando raggiungi un livello, riscuoti la ricompensa negli Obiettivi, nella schermata iniziale.
Capitolo 14
Giocare con VoiceOver
Orientarsi
I titoli ti guidano in ogni schermata, per esempio con il rotore. In battaglia, il nemico con la sua Salute è un titolo. Ogni carta giocata e ogni turno nemico vengono annunciati.
Nel menu della battaglia, Leggi stato della battaglia legge ad alta voce tutti i valori attuali. In Impostazioni trovi Impara i suoni, per ascoltare uno per uno i suoni del gioco.
Capitolo 15
Aiuto e contatti
Supporto
Nelle Impostazioni trovi il tuo codice di supporto. Con Scrivici scrivi direttamente al supporto. Codice, versione dell'app e dispositivo sono già inseriti: devi solo descrivere il tuo problema.