Jeu de cartes fantasy pour iPhone et iPad

Serment & Cendres

Une aventure de cartes en trois actes.

Construisez votre deck. Lisez la prochaine action de l’ennemi. Prenez le temps de choisir. Entièrement jouable avec VoiceOver.

Bientôt sur l’App StorePour iPhone et iPad

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Gratuit · sans publicité · sans inscription · anglais, allemand, français, espagnol et italien

La Chevalière du jeu, vue en contre-plongée : cheveux courts et foncés, armure d’acier au liseré doré, cape verte, une épée à la main et le bouclier rond en bronze orné de feuilles.
Helmut, le narrateur : un vieil homme à la barbe blanche, encapuchonné, une lanterne à la main, qui lit dans un vieux livre.

L’accessibilité d’abord

Entièrement jouable avec VoiceOver.

Serment & Cendres a été conçu pour VoiceOver dès le premier jour. Des joueurs aveugles testent chaque nouvelle version avant sa sortie. Leurs retours façonnent le jeu.

  • Le calme avec VoiceOver

    Tant que VoiceOver est actif, rien ne bouge tout seul. Pas de cartes qui volent, pas de fenêtres surgissantes. Les nombres passent directement à leur nouvelle valeur.

  • Tout est lu à voix haute

    Chaque carte, chaque valeur et chaque action ennemie est lue à voix haute. Les ennemis annoncent leur prochaine action avant de la jouer.

  • Aucune pression du temps

    Pas de minuteur, ni dans les actes ni dans l’arène. Vous jouez à votre rythme.

  • Entendre ce qui se passe

    Le narrateur Helmut vous guide. Chaque ennemi a sa propre voix. Vous entendez quand c’est votre tour, la force d’un coup et quand votre vie baisse.

  • Un journal du combat facile à parcourir

    Chaque tour a son propre titre dans le journal du combat. Vous retrouvez tout de suite ce qui vient de se passer.

  • Grand texte et retour haptique

    Le texte agrandi, la réduction des animations et le retour haptique sont pris en charge. Dans Apprendre les sons, vous écoutez chaque son et découvrez ce qu’il signifie.

Trois héros

Trois héros, trois styles de jeu.

Chaque héros a ses propres cartes, son propre deck et sa propre progression. Vous commencez avec la Chevalière.

  • La Chevalière : cheveux courts et foncés, armure d’acier au liseré doré, cape verte et bouclier rond en bronze.

    La Chevalière

    52 points de vie · 60 cartes · dès le début

    Elle accumule de l’armure et riposte.

    • Muraille : dès 10 d’armure, beaucoup de cartes deviennent plus fortes.
    • Riposte : quand elle bloque entièrement une attaque, elle contre-attaque.
  • Le Chasseur : barbu, en cape verte à capuche, avec un arc et un carquois.

    Le Chasseur

    56 points de vie · 54 cartes · après l’acte I

    Il répand le poison et pose des pièges.

    • Poison : frappe au début de chaque tour ennemi et ignore l’armure.
    • Pièges : chaque piège se déclenche quand l’ennemi attaque.
  • La Mage : longs cheveux gris, cape sombre, un bâton orné d’un cristal de glace à la main.

    La Mage

    56 points de vie · 54 cartes · après l’acte II

    Elle enchaîne les cartes et accumule le givre.

    • Chaîne : chaque carte jouée dans le tour renforce la suivante.
    • Givre : les attaques ennemies faiblissent. À 10 de givre, l’ennemi gèle et passe son tour.

Cartes de la Chevalière

Six des soixante cartes de la Chevalière.

Chaque carte a son propre niveau. Échangez des cartes entre le deck et la réserve, améliorez les meilleures et construisez votre deck à votre façon. Les textes indiquent le niveau 1.

  • Coût : 1 énergie

    Parade

    Gagne 7 d’armure. Si tu bloques entièrement sa prochaine attaque, renvoie 5 dégâts.

  • Coût : 2 énergie

    Bastion

    Gagne 12 d’armure. Elle ne disparaît pas au début de ton prochain tour.

  • Coût : 1 énergie

    Tenace

    Double ton armure.

  • Coût : 1 énergie

    Avancée

    Inflige 5 dégâts. Dès 10 d’armure : pioche 1 carte.

  • Coût : 1 énergie

    Apothéose des lames

    Inflige 6 dégâts. Dès 10 d’armure : +8 dégâts.

  • Coût : 1 énergie

    Vengeance

    Inflige 5 dégâts. Si tu as la moitié de tes points de vie ou moins : +10 dégâts.

Le voyage

Un voyage en trois actes.

Chaque acte compte dix rencontres, ses propres ennemis et des combats de boss. Vous pouvez rejouer chaque combat. Chaque victoire rapporte de la poussière, et parfois une nouvelle carte.

  • Carte peinte du Sentier des ronces : un chemin lumineux serpente à travers une forêt profonde et de vieilles ruines jusqu’à un château.

    Acte I

    Le Sentier des ronces

    À travers forêts et ruines jusqu’au Roi des ronces. Battez-le et le Chasseur vous rejoint.

  • Carte peinte des Terres de cendre : un chemin traverse des collines brûlées et longe des cratères rougeoyants.

    Acte II

    Les Terres de cendre

    Braises, cendres et nouveaux ennemis. Au bout du chemin, la Mage vous attend.

  • Carte peinte de la Mer de sable : un chemin traverse des dunes, des rochers et une oasis.

    Acte III

    La Mer de sable

    À travers dunes et rochers jusqu’au dernier acte du voyage.

Une défaite ne vous fait perdre aucune progression. Modifiez votre deck et réessayez.

Modes de jeu

Bien plus que les actes.

  • Expéditions

    Partez avec un petit deck et étoffez-le en chemin. Trois étapes aux chemins qui bifurquent, avec un boss au bout. Chaque semaine, tout le monde joue la même carte.

  • L’Arène

    Affrontez en duel les decks de défense de vrais joueurs. Aucun minuteur de tour. Grimpez de Novice à Diamant. Défiez vos amis avec un lien d’invitation.

  • Du nouveau chaque jour

    Un combat du jour avec ses propres règles et récompenses.

  • Le Chemin de saison

    Victoires, duels et combats du jour vous font progresser. 40 niveaux avec de la poussière, des coffrets de cartes, des titres, des dos de carte et des avatars.

  • Collectionner et améliorer

    Gagnez des cartes au combat ou trouvez-les dans les coffrets de cartes. Avant chaque ouverture, l’app affiche les chances pour chaque rareté. Les doublons se transforment en poussière.

Dans le jeu

Voici le jeu en images.

De vraies captures de l’app sur iPhone.

  • Un combat contre la Mère du marais sur iPhone. En haut, l’ennemie annonce sa prochaine action. En dessous, la Chevalière avec 52 points de vie sur 52, 3 d’énergie et sa main de cartes.
    Un combat contre la Mère du marais
  • L’écran d’accueil avec la Mage. En dessous : Chemin de saison, Expédition, Succès et l’aventure Acte 1, le Sentier des ronces.
    L’écran d’accueil
  • Carte peinte de l’acte I, le Sentier des ronces, avec ses étapes. Une clairière est sélectionnée, avec le bouton En route.
    La route de l’acte I
  • Combat de boss contre le Roi des ronces. Il annonce un cri de guerre. En dessous, la Chevalière et sa main de cartes.
    Combat de boss contre le Roi des ronces
  • La carte de l’expédition, avec des chemins qui bifurquent vers un combat, un événement et d’autres haltes.
    Une expédition
  • La collection de cartes de la Mage, avec le deck et la réserve : des sorts de givre et des sorts arcaniques.
    Deck et collection

Questions

Réponses rapides.

Peut-on jouer à Serment & Cendres sans regarder l’écran ?

Oui. Le jeu a été conçu pour VoiceOver dès le premier jour. Chaque carte, chaque valeur, chaque intention ennemie et chaque résultat est annoncé. Des joueurs aveugles testent chaque nouvelle version.

Est-ce que quelque chose bouge quand VoiceOver est actif ?

Non. Tant que VoiceOver est actif, rien ne bouge tout seul. Les nombres passent directement à leur nouvelle valeur, et une carte révélée est tout de suite utilisable. Sans VoiceOver, le jeu suit le réglage Réduire les animations de votre appareil.

Y a-t-il un minuteur ?

Non. Il n’y a aucun minuteur de tour, ni dans les actes, ni dans les expéditions, ni dans l’arène.

Combien ça coûte ?

Serment & Cendres est gratuit. Les diamants et le Sauf-conduit sont des achats intégrés facultatifs. Les coffrets de cartes affichent les chances pour chaque rareté avant l’ouverture. Aucune publicité.

Faut-il créer un compte ?

Non, aucune inscription. Votre progression est sauvegardée sur votre compte iCloud : vous devez donc être connecté à iCloud sur votre appareil.

Faut-il une connexion Internet ?

Les combats, les expéditions et l’arène nécessitent une connexion Internet. Votre collection et le tutoriel fonctionnent aussi hors ligne.

Quels appareils et quelles langues ?

iPhone et iPad. Le jeu est disponible en anglais, allemand, français, espagnol et italien. Le narrateur Helmut parle anglais et allemand.

Y a-t-il un manuel ?

Oui. Le manuel explique chaque partie du jeu, chapitre par chapitre. C’est le même texte que dans l’app, sous Réglages, Manuel.

Quand sort-il ?

Bientôt, sur l’App Store. Cette page y mènera dès la sortie.

Où trouver de l’aide ?

Écrivez-nous via support.kroegoor.com. Nous répondons dans votre langue.

Votre premier serment vous attend.

Serment & Cendres arrive bientôt sur iPhone et iPad. Gratuit et entièrement jouable avec VoiceOver.

Bientôt sur l’App StorePour iPhone et iPad